[AquaSoft News] Video Vision 2025-Update (v16.1.04), Geburtstagsangebot verlängert
25. AquaSoft Jubiläum - Geburtsangebot verlängert.
Hallo,
Das übergeordnete Entwicklungsziel von AquaSoft Video Vision 2025 lässt sich sehr einfach ausdrücken: Das Programm soll schnell sein.
Dieses Ziel zu erreichen, ist technisch allerdings eine sehr große Herausforderung. Deshalb steckt in dieser Version so viel Arbeit, die keine sichtbaren Änderungen bringt, sich aber einfach gut anfühlen. Mit dem aktuellen Update v16.1.4 haben wir weitere Verbesserungen vorgenommen.
Übrigens: Wir haben das Jubiläumsangebot jetzt noch einmal aufgelegt. Danke an alle, die nachgefragt haben:
Sonderangebot nur noch gültig bis Sonntag, den 19.01.2025
SUPER das neue Stages 2025, bin sehr zufrieden (wie alle anderen Stages auch) ⭐⭐⭐⭐⭐
Einfach ein fantastisches Programm zur Gestaltung von Foto u. Videoshows mit unendlich vielen kreativen Gestaltungsmöglichkeiten. Trotz enormer Weiterentwicklung des Programmes bleibt AquaSoft der Gesamtansicht des Programmes treu. Toll finde ich auch die Lernvideos auf YouTube. Seit Jahren benutze ich das Programm (Diashow 11 bis Stages 2025) und ich bin mir sicher, es gibt keine vergleichbare Software für die Gestaltung von Foto- und Videoshows wie die von AquaSoft. Danke an das Team AquaSoft, macht weiter so, IHR SEID SPITZE !!!
Dieter Stegmann, 03.01.2025
Geburtstagsangebot bis Sonntag, den 19.01.2025
Zur Feier unseres Jubiläums habe ich ein Sonderangebot für dich mitgebracht: Wenn du dich jetzt für AquaSoft Video Vision 2025 entscheidest, schenke ich dir das Erweiterungspaket "Geburtstag und Jubiläum" im Wert von 19,90 € dazu.
Greif schnell zu, denn das Geburtstagsangebot ist nur bis Sonntag, den 19.01.2025 gültig!
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Update AquaSoft Video Vision 2025, v16.1.04
Was war eigentlich am aufwendigsten bei der Entwicklung der 2025er-Version? Als es noch keine hardwarebeschleunigte Darstellung durch Grafikchips gab, war die CPU für jeden einzelnen Pixel verantwortlich. Steigt die Bildauflösung, steigt die Anzahl der Pixel exponentiell. Die CPUs und auch die Speichergeschwindigkeiten sind aber nicht entsprechend mitgewachsen. Für den Player und die Videoerstellung haben wir ja bereits vor etlichen Jahren die Umstellung gemacht, jetzt folgte die Benutzeroberfläche.
Das muss man auch etwas relativieren, denn nicht die gesamte Benutzeroberfläche mit all ihren Knöpfen, Menüs und Listen lässt sich von uns so stark beeinflussen, aber den Teil, den wir selbst zeichnen, schon. Das wäre z.B. die Timeline, das Storyboard und die Toolbox. Die Toolbox gibt es zudem in vielen Reinkarnationen etwa als Auswahl für Minivorlagen oder Überblendungen.
Eine neue Grafikengine kann man nicht einfach einstöpseln und dann läuft es. Wir mussten stattdessen das gesamte Konzept der Bildgenerierung neu denken. Grafikkarten sind zwar schnell, aber nur wenn man ihnen die Arbeit in großen Happen liefert, wogegen die CPU wie eine Gazelle elegant zwischen den verschiedensten Arbeiten springen kann. Wir haben dabei auch den gesamten Bildbearbeitungsunterbau ausgetauscht. Das betrifft auch die Bildeffekte und die Bildbearbeitung. Der Bildeditor läuft jetzt auch hardwarebeschleunigt, aber im Player kommt noch eine, wenn auch sehr schnelle, CPU-Alternative zum Berechnen der Effekte zum Einsatz.
Die Timeline ist das komplexeste Stück der Benutzeroberfläche und entsprechend viel war anzupassen. Nun scrollt es sich ganz weich und Drag&Drop geht ohne spürbare Verzögerungen. Grafikkarten können steigende Auflösungen viel besser verkraften als der Hauptprozessor. Wer also einen 4K (oder 5K)-Bildschirm hat, profitiert noch viel stärker von diesen Optimierungen. Nachdem die Timeline jetzt kein Flaschenhals mehr ist, sind uns auch andere Bremsen stärker aufgefallen. Vieles konnten wir schon optimieren, aber für die Zukunft bleibt noch genügend übrig